امیدوارم تا اینجا توانسته باشید از درسهای داده شده استفاده کنید.
در این درس باهم در ادامه ساخت برنامه یک آلبوم فیلم و دست نوشته برای برنامه خود تعبیه خواهیم کرد. برخی از دوستان با ایمیلهای خود مرا شرمنده کرده و سوالی مبنی براینکه برنامه نویسی در این نرم افزار چگونه است پرسیده اند. جهت آسودگی خیال این دوستان قابل ذکر است که در درسهای آینده توابع نرم افزار توضیح داده خواهند شد. همچنین مسیردهی به فایلهای داخل سی دی و تنظیمات مربوطه آموزش داده خواهند شد. اینک با هم یک آلبوم فیلم میسازیم.
طراحی آلبوم فیلم :
برای قرار دادن فیلم در برنامه خود دو روش پیشنهاد میکنم. روش اول اینکه فیلم بصورت خودکار پخش شود که زمان پخش فیلم هنگامی که صفحه لود میشود میباشد. روش دوم اینکه از دکمه های کنترل فیلم استفاده شود. برای اینکار ابتدا یک صفحه درست میکنیم اما قبل از آن باید در صفحه اول برنامه دکمه ای برای ورود به صفحه آلبوم فیلم ایجاد کنید. در صفحه فیلم میتوانید برای زیبایی بیشتر پس زمینه ای قرار دهید. اینک به تعداد فیلمهایی که قصد دارید در برنامه خود قرار دهید دکمه ایجاد کنید. حال برای هر یک از این دکمه ها یک صفحه ایجاد کنید به طوری که با کلیک دکمه وارد صفحه فیلم مربوطه شوید. اینک روش اول را عملی میسازیم :
به صفحه مربوط به اولین فیلم بروید. سپس از منوی Object در بخش Create گزینه MCI Object را انتخاب کنید. مشاهده میکنید که ماوس به شکل + درآمده. به کمک ماوی میتوانید اندازه محیط فیلم خود را تعیین کنید. ماوس را روی صفحه بکشید سپس دوبار روی این محیط کلیک کنید تا پنجره تنظیمات مربوطه باز شود. در بخش Media روی دکمه Load کلیک کنید حال فیلم مورد نظر را فراخوانی کنید. شما فقط فیلمهایی را میتوانید انتخاب کنید که mmb از آنها پشتیبانی کند. بعد از فراخوانی فیلم دکمه OK را فشار داده . ممکن است تعجب کنید چون اتفق خاصی در صفحه نمیافتد. اما اگر در این حالت صفحه را تست کنید خواهید دید که فیلم بطور اتوماتیک شروع به پخش شدن کرد. دقت کنید که شما هیچگونه کنترلی بر روی این فیلم ندارید. حتماً دکمه Back را برای این صفحه ایجاد کنید تا توسط آن به صفحه فیلمها باز گردید.
حال فیلمی در برنامه قرار خواهیم داد که بتوانیم روی آن کنترل داشته باشیم. برای اینکار مراحل زیر را دنبال کنید :
ابتدا به صفحه مخصوص فیلم بروید. سپس گزینه Video از بخش Create در منوی Object را انتخاب کنید. اگر روی صفحه کلیک کنید پنجره Open Video باز میشود. فیلم مورد نظر را در این بخش فراخوانی کنید. بعد از کلیک روی دکمه OK پنجره Video Impact and Capturing Still Image نمایان خواهد شد که تصویر Frame اول فیلم در وسط آن نمایش داده خواهد شد.
حا با استفاده از دکمه های کنترل، نحوه نمایش فیلم را تست کنید. دقت کنید که با این دکمه ها فقط فیلم را تست میکنید و پنجره فوق بصورت پیش نمایش بوده و هنوز قیلم برروی صفحه بارگذاری نشده است. بعد از تست فیلم دکمه OK را بزنید. ملاحظه میکنید که Frame اول فیلم برروی صفحه قرار میگیرد. حال برای تصویر فوق باید دکمه های کنترل بسازید. برای اینکار میتوانید از دکمه های آماده در بخش Action استفاده کنید و یا اینکه توسط ابزار Bitamap Button آنها را تولید کنید. ولی در هر صورت روش تنظیم دستورات در هر دو حالت یکسان است. در اینجا من روش اول را انتخاب میکنم.
ابتدا روی آیکون کلیک کرده و از منوی باز شده گزینه Insert MP3 Control را انتخاب کنید. دکمه های کنترلی که در صفحه ظاهر میشوند را جابجا کنید و در جای مناسبی قرار دهید. این دکمه ها مخصوص پخش فایلهای صوتی هستند اما با تغییرات زیر میتوان آنها را به دکمه های پخش فیلم تبدیل کرد. ابتدا دکمه های را حذف کنید. چون این دکمه ها در مواقعی به کار برده میشوند که کاربر در درایو دنبال فایلی باشد و یا جایی که چند فایل وجود داشته باشد. اما چون در اینجا شما فیلم را فراحوانی کرده اید و فقط به دکمه های پخش و توقف احتیاج دارید. برای حذف دکمه های فوق به بخش Object مراجعه کرده و برروی علامت + کنار عبارت MP3 Nuttons P43 کلیک کنید تا لیست دکمه ها را مشاهده کنید. سپس با انتخاب دکمه های مورد نظر کلید Del را فشار دهید. بعد از انجام این عمل دکمه ها را در صفحه جابجا کنید تا زیر اعداد بالای آم قرار بگیرد. حال دو باره روی دکمه ها کلیک کنید تا پنجره Group باز شود.
ابتدا روی گزینه B_Play Q381 دو بار کلیک کنید در پنجره باز شده و در بخش Action روی آیکون کلیک کنید. در بخش On Mouse Click گزینه None را انتخاب کنید تا به صورت غیرفعال انتخاب شود. بعد از زدن دکمه OK روی آیکون کلیک کنید. در پنجره باز شده و در بخش The Click is Finished روی آیکون کلیک کنید. در پنجره Script Wizard و در بخش Action گزینه Video Play را انتخاب کرده و سپس در بخش Video Play نام فیلمی که در صفحه قرار داده اید را انتخاب نمایید.
این نکته ضروری است که منظور از نام فیلم نام labe فیلم مورد نظر است که در اینجا Video میباشد. بعد از انجام عمل فوق روی دکمه OK کلیک کنید. عملیات گفته شده را برای دکمه B_Stop Q381 تکرار کنید. با این تفاوت که در پنجره Script Wizard به جای گزینه Video Paly گزینه Video Stop را انتخاب کنید. اما برای دکمه B_Pause Q381 مراحل زیر را طی کنید. در پنجره Group دوبار روی این گزینه کلیک کنید، سپس در بخش Action ابتدا آیکون را غیر فعال کرده و بعد از آن روی آیکون d012 کلیک کنید. در پنجره باز شده در بخش Action1 گزینه Video Pouse و در بخش Obhect گزینه Video را انتخاب کنید. در این حالت هر وقت هنگام اجرای برنامه روی دکمه مورد نظر کلیک کنید پخش فیلم موقتاً قطع میشود و با زدن دکمه Play ادامه فیلم پخش میگردد.
حال به برنامه برگردید و با استفاده از کلید F5 آن را تست کنید.
دست نوشته :
مطمئناً وجود نوشته و متن در یک برنامه مولتی مدیا باعث کاملتر شدن آن میگردد. این نوشته ها میتوانند توضیحاتی در مورد خود برنامه و یا هر نوشته دیگر مرتبط با موضوع برنامه باشند. افزودن چنین امکانی به برنامه مولتی مدیا کار دشواری نیست. برا یاین کار دو روش پیش رو داریم.
1- گرافیک :
نرم افزار mmb برای تایپ متنهای طولانی ابزاری بنام Paragheraf Text را طراحی کرده است که با کمک آن میتوان متنهای طولانی را تایپ کرده و با فونتهای مختلف ویرایش نمود. برای دسترسی به این ابزار روی آیکون در نوار ابزار کلیک کرده و یا از منوی Object در بخش Create گزینه Paragheraph Text را انتخاب کنید. با توجه به فضایی که برروی صفحه دارید ماوس را برروی صفحه بکشید. اندازه محدوده متن به دلخواه شما تعیین میگردد. محدوده نقطه چین برروی صفحه نمایان میشود. اکنون دوبار روی آن کلیک کنید. پنجره زیر باز میشود.
در این مرحله اگر متنی را قبلاً توسط نرم افزارهای دیگری مثل Word تایپ کرده اید میتوانید آن را توسط دکمه Open فراخوانی کنید. در غیر اینصورت میتوانید در فضای سفید رنگ این پنجره مشغول به تایپ شوید. ابزار Paragheraoh Text برای تایپ متنهای لاتین طراحی شده اما شما میتوانید با فارسی کردن محیط Win متن فارسی خود را تایپ کنید. البته اگر در متون فارسی از کلمات لاتیم استفاده کنید ممکن است دچار مشکل شوید. برای تغییر فونت میتوانید از دکمه Font و برای تغییر رنگ از جعبه تغییر رنگ استفاده کنید. اگر متن شما طولانی باشد به صورت خودکار در کنار متن Scroll Bar قرار میگیرد. بعد از تعیین پارامترهای لازم دکمه OK را بزنید.
2- نمایش متن توسط نرم افزارهای نوشتاری
اگر از نرم افزارهایی مانند Word,Wordpad و ... استفاده کرده باشید میتوانید متون خود را در آن نرم افزار تایپ کرده و بعد از ویرایش و صفحه آرایی فایل مورد نظر را توسط برنامه مولتی مدیا فراخوانی کنید. بدین صورت که ابتدا در صفحه دکمه ای با نام متن مورد نظر طراحی کنید. سپس با دوبار کلیک کردن برروی آن پنجره مخصوص آن باز میشود. در قسمت Action روی آیکون کلیک کنید. در پنجره باز شده در قسمت On Mouse Click عبارت Run Program را انتخاب کرده و در قسمت Path مسیر فایل متنی را تعیین کنید. بعد از انجام کارهای فوق با زدن کلیدهای متوالی OK وارد صفحه شده و آن را تست کنید. در این حالت اگر روی دکمه طراحی شده کلیک کنید باشد متن با استفاده از نرم افزارهایی که توسط آن تایپ شده فراخوانی شود. توجه کنید که در این حالت نرم افزار نوشتاری که مورد استفاده قرار داده اید حتماً برروی Windows نصب شده باشد.
در درس گذشته یاد گرفتید که چگونه یک آلبوم عکس با امکانات بزرگنمایی و پرینت برای برنامه خود بسازید. اینک میخواهیم یک آلبوم موسیقی و یک رقص نور برای برنامه تعبیه کنیم. پس با من همراه شوید.
Multimedia Builder این امکان را فراهم میسازد تا به چندین طریق آلبوم موسیقی طراحی کنید که ما در این دروس به دو روش مهم و متداول اشاره خواهیم کرد.
1- ایجاد دکمه برای هر موسیقی :
در این روش هر دکمه نماینده یک موسیقی بشمار میرود. به طوری که با هر بار کلیک برروی دکمه موسیقی مخصوصی که برای آن دکمه تعبیه شده اجرا خواهد شد.
برای طراحی چنین آلبومی مراحل زیر را دنبال کنید :
ابتدا یک صفحه جدید طراحی کنید. سپس یک تصویر برای پس زمینه صفحه خود انتخاب کنید. اگر میخواهید کاربر از این صفحه آلبوم موسیقی استفاده کند حتماً دکمه ای برای آلبوم موسیقی در صفحه 1 ایجاد کنید. برای ایجاد چنین دکمه ای، به صفحه اول رفته و یک دکمه تصویری یا نوشتاری با نام آلبوم موسیقی ایجاد کنید. حال روی دکمه دو بار کلیک کنید تا صفحه Properties باز شود. روی قسمت Action روی آیکون External… کلیک کنید. در پنجره باز شده مقابل گزینه On Mouse Click فرمان Go To Page را انتخاب کنید. در قسمت Path نام صفحه ای را که آلبوم موسیقی در آن طراحی شده وارد کنید. مثلاً Page 3.
به صفحه آلبوم موسیقی برگردید و شروع به طراحی دکمه های موسیقی کنید. ما از Text Button استفاده میکنیم. خوب حالا یک دکمه ایجاد کنید و دو بار برروی آن کلیک کنید تا پنجره ی Text Button باز شود حالا روی آیکون کلیک کنید پنجره Sound Action باز میشود.
در قسمت Mouse click on Object با کلیک برروی آیکون ، پنجره ی Open send file باز شده و با استفاده از آن مسیر موسیقی موجود برروی هارد را مشخص کنید. اگر برروی قسمت Files of type کلیک کنید لیستی از فرمتهای صوتی را که در این قسمت قابل استفاده هستند مشاهده میکنید. بعد از انجام اینکار دوباره کلید OK را بزنید. سپس برای تست صفحه کلید F5 را فشار دهید. اگر شما برروی دکمه ای که ساخته اید کلیک کنید موسیقی را که انتخاب کرده بودید پخش خواهد شد.
حالا به محیط نرم افزار برگردید. به همین ترتیب چند موسیقی برای آلبوم خود طراحی کنید. شما میتوانید برای طراحی دکمه ها و نحوه چیدن آنها در آلبوم سلیقه خوبی به خرج دهید. توجه کنید که در ساخت برنامه های مولتی مدیا زیبایی و ظرافت سهم بسیاری در جذب کاربر دارد.
شاید بگویید ممکن است از تعداد زیادی موسیقی در آلبوم خود استفاده کنید و این روش هم کار زیادی و هم زمان بسیاری را از شما خواهد گرفت. در این زمان است که روش دوم را پیشنهاد میکنیم.
2- ایجاد دکمه های کنترل :
در این روش بسیار ساده کافیست دکمه هایی برای کنترل و مدیریت فایلهای صوتی طراحی کنید به صورتی که با این دکمه ها بتوانید به لیستی از فایلهای صوتی خود دسترسی یابید حال چه این فایلها از هارد و چه از سی دی فراخوانی شوند. این کار تقریباً شبیه فراخوانی فایلهای صوتی و تصویری در برنامه های Winamp و Jet Audio و ... میباشد. برای این کار مراحل زیر را طی کنید :
روی آیکون در بخش Main کلیک کنید.در منوی باز شده گزینه Insert MP3 Controles را انتخاب کنید. مشاهده میکنید که تعدادی آیکون و عدد برروی صفحه به شکل زیر ظاهر میشوند.
با کلیک برروی دکمه پنجره Open باز میشود و شما میتوانید موسیقی مورد نظر را انتخاب کرده و گوش کنید. اگر با کار با نرم افزارهای صوتی وارد باشید باید با تک تک عملکردهای این دکمه ها آشنا باشید. حال ممکن است که بخواهید برای زیبایی بیشتر برنامه خود از دکمه هایی که خودتان طراحی کرده اید یا از خارج فراخوانی نموده اید استفاده کنید. در اینصورت شما باید برای هر دکمه ای که طراحی میکنید فرآیند مربوط به هر دکمه را اعمال کنید. برای انجام اینکار پس از طراحی دکمه روی آن دوبار کلیک کنید. در پنجره باز شده در قسمت Action روی آیکون کلیک کنید. پنجره External… باز مشود. در قسمت On Mouse click دستور مشخص کرده برای دکمه خود را وارد کنید مثلاً اگر میخواهید با کلیک دکمه موسیقی پخش شود از فرمان MP3 Play اسفاده کنید و به این ترتیب ادامه دهید تا تک تک دکمه هایی که در گوش دادن به موسیقی نیاز هستند را در برنامه خود بگنجانید.
مطلبی که در اینجا حائز اهمیت است دکمه های کم و زیاد کردن صدای موسیقی برنامه تان است. اگر بخواهید پخش کننده موسیقی کاملی داشته باشید باید از این دکمه ها استفاده کنید. برای اینکار پس از طراحی دکمه های مورد نظر و جاسازی آنها در کنار دیگر دکمه ها برروی دکمه زیاد کردن صدا دوبار کلیک کنید سپس آیکون را فشار داده و در قسمت The click is Finished در پنجره Move Action برروی آیکون کلیک کنید. در قسمت Action گزینه Volume Up را انتخاب نمایید. همین کار را برای دکمه کم کردن صدا انجام دهید فقط بجای گزینه فوق Volume Down را انتخاب نمایید. اینک ما یک آلبوم موسیقی زیبا با پخش کننده قوی داریم.
برای اینکه نمای کلی صفحه زیباتر شود از امکان رقص نور Multimedia Builder استفاده میکنیم. برای اینکار مراحل زیر را دنبال نمایید :
در منوی Object و در بخش Create گزینه Dynamic FX را انتخاب کنید. مشاهده میکنید که مکان نمای ماوس به علامت + تبدیل میشود. در این حالت اگر ماوس را برروی صفحه بکشید محدوده ای رنگی ایجاد میشود. برروی این محدوده رنگی دوبار کلیک کنید. پنجره تنظیمات Dynamic FX باز میشود.
حال به توضیح پارامترهای این پنجره میپردازیم :
1-نام افکت داده شده
2-با فعال کردن این گزینه افکت دیده نخواهد شد.
3-افکت را قفل کرده از انجام هرگونه تغییر در آن جلوگیری میکند.
4-انواع افکتها
5-انواع رنگهای افکتها
6-کتابخانه ای از انواع افکتهای از پیش ساخته شده.
7-تایمر برای اعمال تغییر در افکتها
8-تغییرات رنگ
9-اگر افکت خاصی دارید از این طریق میتوانید فراخوانی نمایید.
10-تغییرات طولی و عرضی به افکتها
11-تنظیمات افکتها از قبیل : حرکت و سرعت و رنگ و ...
توجه داشته باشید که Smoke , Plasma , Fire افکتهای از پیش ساخته شده هستند و مخصوص میباشند. ولی سایر افکتها نیاز به فراخوانی عکس دارند که شما از این طریق میتوانید عکس مورد نظر خود را فراخوانی و با اعمال تغییرات در رنگ و سایر عوامل رقص نور زیبایی را طراحی و در صفحه خود قرار دهید.
تا اینجا با ساخت آلبومهای عکس و موسیقی و رقص نور آشنا شدید. در درس بعدی به موضوعات دیگری اشاره خواهیم کرد.
اگر ایده ای دارید برای ما بیان کنید تا از طرح هایتان استفاده کنیم.
در این درس میخواهیم به برنامه تولیدیمان کمی هیجان ببخشیم.
در برنامه ای که از درس پیش با هم شروع کردیم و ساختیم برای صفحه خود تصویری برای زمینه و دکمه های نوشتاری و تصویری را ایجاد کردیم. حال میخواهیم برای هر صفحه از برنامه یک موسیقی تعیین کنیم، کمی با فرمانها و دستورات کار کنیم، یک آلبوم عکس بسازیم و امکاناتی نظیر بزرگنمایی و چاپ را برای آنها فراهم کنیم.
در اکثر برنامه های مالتی مدیا هنگام اجرای برنامه با پخش موسیقی مواجه میشویم. شما میتوانید برای کل برنامه یا برای تک تک صفحات برنامه یک موسیقی تعیین کنید. بدین معنی که هنگام اجرا شدن برنامه هنگامی که از صفحه ای به صفحه دیگر میروید برنامه شروع به پخش آهنگ خاصی میکند که شما برای آن صفحه تعیین کردید.
برای انجام چنین عملی روی آیکون Page Properties کلیک کرده یا از منوی Page گزینه Properties را انتخاب کنید.
( از آنجا که در درسهای پیشین تک تک اجزاء تشکیل دهنده این پنجره ها را توضیح دادم، از گذاشتن عکس در این درس خودداری میکنم )
در پنجره باز شده در بخش Background Music یک موسیقی از هارد کامپیوترتان انتخاب کنید توجه کنید که فقط فایلهای MP3,MPG,WAV,MID,MOD,MED پشتیبانی میشوند. از این پس هرگاه وارد این صفحه شدید موزیک انتخابی شما بطور اتوماتیک شروع به اجرا شدن خواهد کرد. برای تست نتیجه کار از دکمه F5 استفاده کنید.
حال میخواهیم صفحه ای جدید برای برنامه بسازیم. این صفحه بعنوان آلبوم عکس ما خواهد بود. برای اینکار روی آیکون Add Page در بخش Page Tools کلیک کنید، صفحه ای سفید رنگ با نام Page 2 درست میشود.
خوب حالا باید برای دکمه ای که در درس پیش ساخته بودیم و قصد داشتیم از آن بعنوان راهنما برای صفحه آلبوم عکس استفاده کنیم، فرمان لازم را بدهیم. برای اینکار روی دکمه مزبور دو بار کلیک کنید تا پنجره تنظیمات دکمه باز شود. حال به قسمت External Commands and Page Action روی آیکون Action کلیک کنید. پنجره ی زیر باز میشود.
برروی بخش On Mouse Click کلیک کنید. در منوی باز شدنی لیستی از دستورات را میبینید. اگر در معنی دستورات دقت کنید و کمی به زبان وارد باشید براحتی میتوانید تشخیص بدهید که دستور مورد نیاز ما برای اینکار چیست. چون ما میخواهیم با کلیک روی دکمه آلبوم عکس به صفحه موضوع برویم باید عبارت Go to Page را انتخاب کنیم. حال باید مسیر و نام صفحه ای را که دستور باید آن را اجرا کند وارد کنید به طور پیش فرض Page 2 را تعیین میکنیم و دکمکه OK را میزنیم. اگر دقت کنید پایین آیکون Action نوار آبی رنگی پیدا شده است که این نشان میدهد دستوری بکار رفته.
حال میخواهیم برای دکمه خود افکت صوتی قرار دهیم. روی آیکون Sound Action کلیک کنید. پنجره زیر باز میشود.
توسط این پنجره میتوانید آهنگ مورد نظر خود را برای دکمه تعیین کنید. دو گزینه پیش روی ماست. اولین انتخاب Mouse over the object : هنگامی که میخواهید موسیقی در هنگام قرار گرفتن ماوس روی دکمه پخش شود از این گزینه آن را انتخاب میکنید. اما اگر بخواهید زمانیکه روی دکمه کلیک میشود موسیقی پخش شود باید از طریق گزینه Mouse Click on Object موزیک خود را انتخاب کنید. بعد از اینکه موسیقی خود را انتخاب کردید دکمه OK را کلیک کنید.
اینک از طریق منوی Page صفحه ی Page 2 را انتخاب کنید. روی آیکون در بخش Main کلیک کنید. در منوی بازشدنی گزینه Back Next Butten Insert را انتخاب کنید، مشاهده میکنید که دو دکمه به عنوانهای Next و Back در گوشه صفحه نمایان میشود. حال یک تصویر برای Background صفحه فراخوانی کنید و یا رنگ صفحه را تغییر دهید. برای اینکار برروی آیکون Page Propertise کلیک کرده و در بخش Background تصویر را از Image و رنگ را در قسمت Color تعیین نمایید.
آلبوم عکس :
اکنون همه عکسها و تصاویری را که میخواهید در آلبوم داشته باشید به صورت جداگانه و تک تک فراخوانی و صفحه چینی کنید برای اینکه بتوانید تعداد زیادی تصویر را در صفحه داشته باشید تا جائیکه امکان دارد آنها را کوچک کنید. نگران کیفیت تصاویر نباشید چون در مرحله بعد چگونگی نمایش آنها را در اندازه دلخواه مرور خواهیم کرد. پس از اینکه تمام عکسها را در صفحه چیدید نوبت به تنظیمات بزرگنمایی تصاویر میرسد. برای این منظور مراحل زیر را طی کنید :
ابتدا اولین عکس را انتخاب نموده و توسط دستورات Copy و Paste از آن کپی بگیرید. توجه کنید که بعد از انجام دستور Paste عکس کپی گرفته شده و دقیقاً روی عکس قبلی قرار میگیرد، بنابراین آن را کمی جا به جا کنید و تا حد امکان در صفحه بزرگ کنید. ( وضوح واقعی تصویر را پیاده کنید ) سپس دو بار برروی آن کلیک کرده تا پنجره ی Bitamp باز شود. در پنجره Bitamp مشخصات زیر را تعیین کنید :
ابتدا گزینه Hide را فعال کرده و سپس گزینه Enable Action را انتخاب کنید. روی آیکون Interaction with other objects and video کلیک کنید. در پنجره ی باز شده در قسمت Action1 کلمه Hide و در قسمت Object نام مربوط به عکس بزرگ شده را انتخاب کنید. حال روی OK کلیک کنید. مشاهده میکنید تصویری را که بزرگ کرده اید محو شده ولی پاک نشده. حالا برروی نمونه کوچک عکس رفته و دو بار برروی آن کلیک کنید تا پنجره ی Bitamp باز شود. گزینه Enable Action را فعال نموده و روی آیکون کلیک کنید. این بار در قسمت Action1 کلمه Show و در قسمت Object نام عکسی را که بزرگ کرده اید انتخاب کنید. حال روی دکمه Ok کلیک کنید.
برای اینکه از صحت عملکرد برنامه مطمئن شوید یک بار صفحه را تست کنید. مشاهده میکنید که با یک کلیک روی تصویر کوچک تصویر بزرگ نمایان و با کلیک دوباره تصویر محو میشود. این مزیتی بزرگ در مدیریت آلبوم تصاویر است.
افزودن امکان Print :
گاهی ممکن است کاربر برنامه شما دوست داشته باشد تا از عکس بزرگنمایی شده Print بگیرد. برای افزودن چنین امکانی به محیط برنامه بازگشته و دوبار روی عکس بزرگنمایی شده کلیک کنید. در پنجره Bitamp و در بخش Enable Action روی آیکون کلیک کنید. پنجره More Action باز میشود. در بخش The Click is Finished روی آیکون کلیک کنید تا پنجره Script Wizard باز شود. اینک به قسمت Action رفته و لیست را باز کنید. در این لیست تعدادی دستور موجود است که هر یک عملکرد مخصوصی دارد. در این لیست دستور Print Page را پیدا کرده و انتخاب کنید. کلیک Ok را فشار دهید. عبارت Page("")Print در قسمت سفید رنگ پایین بخش The Click is Finished نمایان خواهد شد. کلید Ok را دوبار بزنید. از این به بعد هنگام اجرای برنامه هرگاه روی عکس بزرگ شده کلیک کنید پنجره مخصوص Print باز میشود.
خوب تا اینجا با نحوه ساخت آلبوم عکس آشنا شدید. کافیست برای تکمیل آلبوم خود تمام مراحل فوق را برای تک تک عکسهای خود انجام دهید. فراموش نکنید که حتماً برنامه خود را ذخیره کنید وگرنه تمامی زحمات شما هدر خواهد شد.
شاد باشید و تندرست.